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jeux wii sur usb
Pour ce qui est de mon choix d’utilisation de mon disque USB avec mes jeux Wii (iso avec disque en WBFS)
Si je comprends bien ta dernière méthode je peux installer un loader USB sur mon menu WiiU pour utiliser mon DD qui contient mes jeux Wii ?? C’est bien ça ??
Merci d’avance.
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER

Patchs Fonctions
Cheats Active ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard Emulation Active ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat Path Active où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force Widescreen Active où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force Progressive Active ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read Speed Permet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReport Active ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U Widescreen Permets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
Log Crée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video Width Définit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50 Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade Mode Jeux Triforce.
Wiimote CC Rumble Utiliser Wiimote & manette classique
Skip IPL désactive le bios GameCube (ipl.bin).

Options Utilité
Memcard block 59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard Multi Les sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
Language Permet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video Mode Mode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video Wiidth Permet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.
Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic
1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options Nintendont Utilité
Force 4:3 for Nintendont Désactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont Forwarder Permets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable Autoboot Désactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options Homebrews Utilité
Don't use gamepad as controller Désactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.
Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.
- [+] Edition du Title ID
- Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.
- Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.
- Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.
- Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.
- la version EUR est RMCP01
- la version USA est RMCE01
- la version JAP est RMCJ01
- RMCP01, Mario Kart Wii
- RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.







- RMCP = 52 4d 43 50 (original)
- RCMp = 52 4d 43 70
- RCMZ = 52 4d 43 5A
- RCMz = 52 4d 43 7A
- RCM6 = 52 4d 43 36
- RCM@ = 52 4d 43 40
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).
Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...
Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).
Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).
En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).
Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :
L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.
Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.
Majuscules
Minuscules
Chiffres
Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.
Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
- No GamePad emulation. Wii Remote only:
- Classic Controller Emulation:
- Force Classic Controller Emulation:
- Vertical Wii Remote emulation:
- Horizontal Wii Remote Simulation:
- Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.
La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.
Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).
Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).
Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).
1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).
Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.
Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.
1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
Attention ce jeu a besoin des figurine (NFC) tu peu les installer sur des cartes NFC comme les Amiibo avec TagMo (via un téléphone portable).
https://nfc-bank.com/bins.php?categoryid=44
SD formater en FAT32 essai 32k et 64k pour les cluster (taille d'allocation)
tu as bien mis le jeu dans dossier INSTALL
Pour ce qui concerne l'injection
- Injection Jeu Gamecube
Fonctionne du diable avec gamepad et/ou bundle Wiimote + manette classique
par contre je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les manette GC via l'adaptateur mais ca ne doit pas fonctionner car les port USB ne sont plus fonctionnel avec un jeu injecter (sauf l'USB ou est connecter le HDD biensur
- Injection Jeu WII
Si jeu PAL sur console PAL injecte direct ca fonctionne tres bien
Faut comme savoir que certain jeux pourront être utiliser via le gamepad
- jeu Wii qui sont compatible avec manette classique aucun soucis
- émulation Wiimote ca fonctionne mais sans plus (le pointeur ne fonctionne pas quand tu veux quitter)
- les jeux qui utilise l'IR (infra rouge) dans le style Wiisport (faut injection sans support du gamepad)
- les jeux avec les accessoires sont à oublier (skylander, guitare heros, sing it etc...), bref les jeux fonctionnant avec des accessoires se connectant en USB.
les jeux d'autre région il faut les patcher car contrairement à la Wii, il n'y a pas de priiloader pour rendre la vWii en region free.
En gros on peu comparer un jeu Wii injecter sur WiiU à un backup de jeu gravé DVD sur Wii avec les même problème si jeu import
mais il faut trouver le bon patch (et encore c'est pas dis que ca fonctionne (mois je voulais juste fatal frame 4 avec lepatch FR) mais le jeu a de gros ralentissment (mais pas de problème via USBloader)
Autre point des jeux comme mario kart on le support de wiimmfii (il faut patcher l'ISO avec Wiimmfii patcher avant commencer l'injection)
Si tu kiff MKV je te recommande CTGP revolution il te faut comme même posséder le jeu de Mario Kart Wii en DVD original, et ca vaut le coup, mais attention l'injection de l'homebrew ou de la chaine de CTGP fait bugger le mod mais on peu créer une chaîne autrement.
Sinon tu as l'autre methode
c'est de coller deux HDD a la console (un vWii + un WiiU), masquer celui pour la vWii avec ustealt
Installer les cIOS requis et lancer les jeu via un USBloader (GX, Wiiflow lite ou CFG MOD patched)
Merci beaucoup
J ai basculer sur une carte SD de 64Go et j’ai eu un souci quand j’ai lancer USB luncher pour faire l’installation sur mon DD, mon jeu n’apparaissait pas !! Cela peut il venir de ma carte SD qui ne serai pas compatible ou bien de mon fichier jeu qui a merder ??
C’est une SD XC SanDisk extrême 90MB/s catégorie 3
Et le jeu est Lego City undercover
Après avoir régler ce souci je vais passé à l’étape d’injection de jeux Wii (iso) dans un jeux Vwii pour en bénéficier directement sur le menu WiiU, a moins que te me conseils une meilleure méthode pour continuer à joué à mes jeux Wii sans passé par le mode vWii de la WiiU ??
A bientôt
Les jeux sont au format wup (jeu peut contenir plusieurs fichier app, H3 tik cert tmd et aucun ne pese plus de 4go)
donc si tu as Haxchi (donc un CFW) installe direct sur USB ,les jeux que tu peu obtenir directement sur les serveur de Nintendo plutot que des site de warez avec des fichier au format wud et non wup
wii-u-underground/lancement-de-backups-sur-wii-u-t721125.html
Oui j’ai bien compris pour le coolboot et HBL... merci d’ailleurs d’avoir insisté sur ce point... j’apprends à fur et à mesure !!
Je pense faire le Hack WiiU pour une amie prochainement maintenant que j’ai bien compris comment tout fonctionne...
Et je me pose une question sur les Backup que j’ai déjà téléchargé sur Wii USB Helper...
Avec les histoires de « title ticket »propre à chaque jeux, je ne peut pas installer mes jeux déjà téléchargés sur la Wii U de mon amie ??
Si le réponse est Non ! Y a t’il un moyen de générer simplement un nouveau « title ticket » pour chacun de mes jeux ??
Merci d’avance...
mais en cas de
- formatage de la console je doute que celui ci soit exploitable car impossible a re DL.
- Si en parallèle le compte nintendo network est fermer tu risque aussi peu etre d'avoir des soucis.
a savoir tant que c'est haxchi qui est installer pas de risque tu perd juste le pseudo hack mais pas la console par contre si CBHC ca pourrait etre dangereux car coolboot installer sur quelque chose de pas sur c'est cho.
Pour installer Haxchi sur ta second console en 5.5.1
deux solution tu mets a jour en 5.5.2 et tu utilise stupiidhax pour installer Haxchi (en connaissant les probleme rencontrer en 5.5.2 pour certain)
sinon tu peu installer Haxchi sur 5.5.1 mais il faut:
- bloquer MAJ via methode chinoise via FTPiiU everywere (suppression dossier update sur la nand)
- utiliser NNU patcher (acces eshop et téléchargement jeu DS compatible)
- installer haxchi
- remettre dossier update (que si tu souhaite MAJ en 5.5.2)
apres libre a toi de MAJ en 5.5.2 (Haxchi ne sera pas désinstaller)
Perso j'ai fait la second car stupiihax n'etait pas au point a ce moment la faut juste faire attention lors de l'utilisation de FileZilla et FTPiiU à ne pas supprimer autre chose que le dossier update (je te donnerais plus d'info si besoin)
le hack vWii
-Wuphax pour installer HBC 1.1.2 (faut penser a dumper la nand vWii avant par sécurité)
-les cIOS 249 et 250
-Some-YAWMM-Mod (installer open HBC pour remplacer la 1.1.2 installer via Wuphax)
-puis reboot du elf pour lancer hackmii pour désinstaller HBC 1.1.2)
idem les info pour etre plus explicite pour plus tard
pour ce qui est de ton HDD les jeux Wii et GC peuvent être injecter dans un jeu VC Wii puis installer sur le HDD WiiU (comme un jeu WiiU que tu aurais obtenue via FunkiiU, USB Helper etc...)
L'injection ce fait aussi pour certain emu (c'es cool pour emu N64 et PS1 car OC de la frequence du proc en mode vWii)
injection aussi des chaine Wii (VC WiWare, chaine officiel et officieuse) direct depuis le menu WiiU
par contre les emu les roms doivent etre sur la SD.
perso j'utilise tres peu les emu sur la WiiU je prefere passer par Wiiflow et ces plugin a l’exemption de emu N64 (injection) et roms type arcade (retroarch)
tu peu aussi connecter Deux HDD il faut juste cacher le HDD dédier au jeu Wii avec Ustealt par contre tu est limite au niveau homebrew
très d'homebrew ont été compiler pour fonctionner avec Ustealt (tu as l'essentiel Nintendont USBloader GX Wiiflow lite par contre CFG MOD ou mod patched pas reconnue)
Par contre je te dis Nintendont mais moi je n'ai jamais réussis a le faire fonctionner avec partition cacher(j'ai contourner le problème en installer les jeux GC sur SD
Un bon pavé pour commencer